문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아이작의 번제/캐릭터 (문단 편집) === 더럽혀진 [[이사악|아이작]] === || [[파일:18_CharNav.png|width=80&rendering=pixelated]] || {{{#!wiki style="padding: 15px 0px 0px 0px" [[파일:Tainted_Isaac_appearance.png|width=56px&rendering=pixelated]]}}} || ||<-2> '''{{{+2 더럽혀진 아이작}}}[br]Tainted Isaac''' || || '''체력''' || [[파일:hud red heart.png]][[파일:hud red heart.png]][[파일:hud red heart.png]] || || [[파일:isaac_speed.png]] '''이동 속도''' || 1.00 || || [[파일:isaac_tears.png]] '''발사 속도''' || 2.73 || || [[파일:isaac_damage.png]] '''공격력''' || 3.50 (×1.00) || || [[파일:isaac_range.png]] '''사거리''' || 6.50 || || [[파일:isaac_shotspeed.png]] '''투사체 속도''' || 1.00 || || [[파일:isaac_luck.png]] '''행운''' || 0.00 || || '''고유 능력''' ||{{{#!wiki * 받침대 아이템 양자택일[* [[아이작의 번제/아이템/패시브 아이템/201~400번#249|선택권]]처럼 아이템이 두 개로 나오는 게 아니라 한 받침대에서 아이템이 두 후보를 가지며 원하는 아이템을 고를 수 있다.] * 패시브 아이템 8개 제한[* Birthright(생득권) 획득 시 12개. 루트 진행을 위해 필요한 패시브 아이템(The Polaroid, The Negative, Key Piece 1 & 2, Knife Piece 1 & 2, Dad's Note)과 Birthright는 제한에 걸리지 않는다.]}}} || || '''기본 소지 픽업''' || [[파일:Bomb(issac).png]] 폭탄 1개 || || '''기본 소지[br]아이템''' || 없음 || || '''캐릭터[br]해금 방법''' || [[아이작의 번제/스테이지#s-9.2|집]]의 빨간 방 개방 후 "Isaac"에게 접촉 || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" ||<-3> {{{#F0E9E9,#362F2D '''리펜턴스'''}}} || ||[[파일:Achievement_Mom's_Lock_icon.png]] || Mom's Lock ||"Isaac"으로 Isaac(Cathedral), ???(Chest),[br]Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파 || ||[[파일:Achievement_The_Stars_icon.png]] || "The Stars" ||"Isaac"으로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 || ||[[파일:Achievement_Soul_of_Isaac_icon.png]] || Soul of Isaac ||"Isaac"으로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파 || ||[[파일:Achievement_Mega_Chest_icon.png]] || Mega Chest ||"Isaac"으로 Mega Satan 격파 || ||[[파일:Achievement_Spindown_Dice_icon.png]] || Spindown Dice ||"Isaac"으로 Delirium(Void) 격파 || ||[[파일:Achievement_Dice_Bag_icon.png]] || Dice Bag ||"Isaac"으로 Mother(Corpse) 격파 || ||[[파일:Achievement_Glitched_Crown_icon.png]] || Glitched Crown ||"Isaac"으로 The Beast 격파 ||}}}}}}}}} || 해금 시의 도전과제 이름은 "The Broken". 설정상으로는 학대로 인해 정신적, 신체적으로 망가진(Broken) 아이작의 상태를 표현한다. 또 Glitched Crown 등의 해금 아이템을 보았을 때 제시된 아이템이 뜬금없이 다른 아이템으로 바뀌는 것이 마치 '고장난' 것처럼 보이는 걸 의미하기도 하는 듯. 게임 속어로는 '성능이 사기적'이라는 것을 의미하기도 한다. 평소의 아이작과 다르게 소지할 수 있는 패시브가 8개로 제한된다. 패시브 아이템 8개를 모은 상태에서 그 이상의 패시브 아이템을 획득하려고 시도할 경우 제일 왼쪽 위에 커서가 있는 소지중 아이템을 획득 시도한 아이템으로 교체한다. 액티브 아이템을 교체하는 것을 생각하면 쉽다. 스탯을 올려주는 아이템을 교체해서 버리면 습득 시 상승한 능력치만큼 빼버리며, 두유나 폴리페무스 같이 특정 스탯에 (좋든 나쁘든) 배율을 추가하는 아이템도 교체해서 버리면 배율을 없애버린다. Ctrl키로 배열의 순서를 바꿀 수 있으므로 내려놓을 아이템은 자유롭게 정할 수 있다. 애매하거나 역시너지를 일으키는 아이템을 버리고, 개별 성능이 우수하거나 시너지 조합을 만드는 아이템을 들고 가는 것이 알트 아이작의 핵심이다. 참고로 루트 진행에 필수적인 아이템들은 선택지가 제공되지 않지만, 8개 제한에 걸리지도 않는다. 단순히 8개 패시브 제한만 갖고 있었다면 더럽혀진 라자루스급 똥캐가 됐을 터, D6을 액티브 아이템으로 갖고 있지는 않게 됐지만, 새로 보게 된 액티브/패시브 아이템이 2가지 선택지를 오가므로 타이밍 맞게 획득하면 원하는 아이템을 고를 수 있다. 한번 먹었다가 도로 뱉은 아이템은 바뀌지 않는 상태가 된다. 하지만 D6 같은 리롤 수단으로 바꾸면 다시 해당 방의 아이템 풀에서 두 가지 아이템이 깜빡거린다. 이 고유능력 덕분에 더럽혀진 아이작은 고점이 매우 낮지만 저점도 매우 높아, 어떻게든 버텨서 악마 방 아이템으로 슬롯을 가득 채우면 ???과 램까지 가볍게 깰 수 있는 스펙이 완성되어 있을 것이다. 패시브를 8개만 들고 갈 수 있으므로, 고만고만한 아이템만 먹었다면 후반 가서 딜부족으로 크게 고전하게 된다. 따라서 패시브 슬롯 하나하나의 가치를 최대한 높이는 것이 중요하므로 '''악마 방을 최대한 노리는 것이 좋다.''' 마침 선택지 효과 덕에 허탕칠 일도 적다. 최대 체력 관리가 수월한 캐릭터이므로 구피, 레비아탄, 종양셋 세 세트효과를 한 번에 노릴 수 있는 악마 방을 가는 게 좋다. 아래의 Void와 Abyss를 동시에 노려볼 수도 있다는 건 덤. 획득 시 체력이나 픽업을 변화시키는 아이템의 경우, 획득한 후 나중에 교체하더라도 체력이나 픽업에 변화가 없다. 즉 PJS를 먹어 소울 하트 4개가 증가한 뒤 다시 다른 패시브랑 바꾸더라도 소울 하트 4개가 줄어들진 않고, Breakfast나 Lunch를 먹었다 도로 내려놔도 늘어난 최대 체력이 줄어들지 않는다. 획득 시 효과만 있는 아이템은 사실상 8개 제한이 의미가 없는 셈. '''어중간한 아이템 먹었다가 나중에 버릴 바에야, 최대 체력이나 늘려 놓는 것이 좋을 수 있다.''' 획득 시 효과는 최초 획득 시 1회만 발동되고, 내려놨다가 다시 먹더라도 발동하지 않는다. 패시브 슬롯 이외의 수단으로 스펙을 올리는 것도 매우 중요한데, 대표적으로 '''변신 세트, 긍정 알약, 장신구''' 등이 있다. 알트 아이작은 일단 세트 아이템을 한번이라도 먹으면, 나중에 버리더라도 여전히 카운트가 된다! 따라서 구피, 샴쌍둥이, 약쟁이 등에 포함되는 아이템은 일단 먹고 보는 것이 좋다. 버린 아이템을 D6으로 돌리거나 Void로 흡수해도 변신이 풀리지 않지만, D4 계열 효과로 패시브 전체를 돌려버리면 다른 캐릭터처럼 변신이 풀려 버리므로 주의해야 한다. 트롤 패시브를 먹더라도 다시 내려놓을 수 있다는 것도 은근히 큰 장점이다. 따라서 블라인드 아이템의 리스크가 다른 캐릭터에 비해 적다. 다만 Dead Cat, Abaddon, Brittle Bones처럼 획득 시 효과로 최대 체력을 건드리는 아이템은 요주의 대상이다. 먹는 순간 최대 체력이 갈려버리고, 다시 내려놓더라도 이미 갈린 최대 체력은 돌아오지 않으며 아이템 효과마저 받지 못하게 된다. 그나마 Brittle Bones는 최대연사를 엄청나게 올릴 수 있으니 괜찮지만, 나머지 두 개는 아이템 성능도 그저 그런 최악. 클리커작시 알트 캐릭터끼리에서만 캐릭터가 돌아가는데, 알트캐로 클리커를 사용해서 알트 아이작이 당첨되면 처음 먹은 아이템 8개를 제외하고 전부 증발해버린다. 알스트 클리커작을 노릴 경우 기도를 하는 수밖에 없으니 참고. 생득권 습득 시 패시브 아이템 제한이 8개에서 12개로 증가한다. 거기에 생득권 자체는 저 12칸 제한에 해당되지 않는다. 상점에서 1순위로 노려야 하는 사기적인 효과로 보이는 즉시 구입해야 한다. 알트 아이작의 특성상 볼 확률도 높다. 멀티플레이에서 알트 아이작을 고르면, 존재하는 것만으로도 아이템을 두 가지 보여주는 서포트 캐릭터가 된다. 심지어 패시브 제한 때문에 필요 없어진 아이템을 자연스레 다른 플레이어에게 넘겨줄 수 있다. 물론 최초 획득 시 효과는 다시 주어지지 않는다. ---- * '''추천 아이템''' * '''선택지 효과와 궁합이 좋은 아이템''' * '''The D6, Eternal D6, XX - Judgement?''' * '''Crooked Penny''' 사용 시점에서 아이템들은 그대로 복제되지만, 이후 제시되는 아이템들은 두 아이템이 서로 다르다. 상점에서 복사를 시도해 Birthright 선택지를 노려본다든가, 세트 조각에 포함되는 아이템을 복사해 변신 세트를 얻든가 하는 활용이 가능하다. Diplopia와 다르게 Crooked Penny가 추천 아이템인 이유는 여러 번 사용할 수 있기 때문으로, 알트 아이작 특성상 8개 패시브 제한때문에 받침대에 놓고가는 아이템은 항상 발생하기 때문에, 어차피 안 먹고 갈 아이템 받침대에 복사를 시도하면 복사가 실패해 아이템이 사라져도 그닥 아쉽지 않고 복사가 성공하면 아이템 선택지를 하나 더 볼 수 있다는 게 좋다. 세트 아이템 복사를 통해 세트 완성을 노려볼 수 있다는 것도 큰 장점. * '''Spindown Dice''' ID번호가 돌리기 전에서 -1된 아이템이 나오고 다른 아이템도 하나 더 제시되는데 이를 이용해서 Dad's Note 이상의 높은 번호에서 낮은 번호로, 낮은 번호에서 높은 번호로 이동할 수 있다. * '''패시브 슬롯 제한 탓에 버려두고 가야하는 아이템도 스펙으로 활용할 수 있는 아이템''' * '''Strawman''' 얻지 못하는 아이템들을 생성된 키퍼에게 몰아 줌으로써 아이템 손실을 최소할 수 있다. 물론 Strawman 자체가 패시브 아이템인 만큼 아이작의 패시브 슬롯을 1칸 차지한다는 것은 감안해야 하며, Strawman을 내려놓고 다시 획득하면 키퍼가 획득한 모든 패시브 아이템들이 사라지므로 일단 키퍼를 같이 키우기로 결정했다면 Strawman을 절대 내려놓아서는 안 된다. * '''Void, Abyss''' 먹지 못하는 패시브 아이템들을 죄다 갈아서 스펙으로 만들 수 있다. 알트 아이작은 땅에 버려두는 아이템이 많고, 타 직업처럼 패시브를 잔뜩 먹어 스탯 증폭을 시키는 게 불가능한데 이를 보완해주기 때문에 단연 최고의 궁합을 자랑하는 아이템. 추가 팁이라면 "Apollyon"이 액티브 아이템을 교체하면서 둘 다 갈아버리는 테크닉이 있는데, 얜 패시브 아이템으로도 가능하다. 은근히 쿨타임을 절약할 수 있는 방법이니 활용하길 추천. * '''PHD, Lucky Foot, Virgo''' 알약 긍정 계열 아이템의 경우, 알약으로 인한 스탯 변동은 영구적으로 유지되는 반면 스탯 업 아이템이 들어갈 공간은 한정적이라 스탯 다운 효과는 알트 아이작에게 특히 치명적인데, 이 아이템들은 스탯 다운 효과를 막아준다. 알약을 보충할 수 있는 수단이 있다면 금상첨화.[* 참고로 반대 효과인 False PHD의 경우엔 알약 효과가 무조건 나쁘게 나오는 대신 공격력이 증가하거나 블랙 하트를 드랍하는데, 알약 효과는 영구적으로 유지되며 공격력 증가는 False PHD를 내려놓으면 사라진다. 다시 먹으면 돌아온다.] * '''Candy Heart, Death`s List, Soul Locket, Brittle Bones''' 조건을 만족할 때마다 스탯 버프를 받는 아이템. 버려도 그동안 쌓아놨던 스탯 증가치는 유지된다. * '''Potato Peeler''' 아이작의 체력을 대가로 아이템 제한에 상관없이 영구적인 Meat Cube와 공격력을 얻을 수 있다. 아이템을 얻고 버리는 것으로 체력을 쉽게 수급할 수 있어서 복구도 쉬운 편. * '''Soul of Lilith''' 패시브 아이템을 8개 먹은 상태에서 이 영혼석을 사용하면 '''패시브 제한을 무시하고 패밀리어를 생성한다.''' * '''Consolation Prize''' 이 아이템은 버려도 스탯 버프가 계속해서 유지된다. 알약처럼 스텟이 영구적으로 상승/하락하는 시스템이기 때문이다. * '''Experimental Treatment''' Consolation Prize와 마찬가지로 이 아이템은 버려도 스탯 변동은 돌아가지 않는다. Consolation Prize와 달리 스탯 하락도 겸하기 때문에 리스크가 있지만, 무슨 일이 있어도 보스 방 아이템 선택지가 두 개 이상인 더럽혀진 아이작 특성상 타 캐릭터에 비해 감소된 스탯을 회복하기가 쉽고, Spun 세트에도 포함된다. 모든 스탯을 챙기기 어려운 더럽혀진 아이작에게 영구적으로 4개의 스탯 업은 2개의 스탯 다운을 감안해도 이득이 될 확률이 매우 높다. * '''Smelter, Marbles''' 흡수된 장신구는 8개 제한에 걸리지 않는다. * '''한 아이템 슬롯에 스펙을 많이 쌓을 수 있는 아이템''' * '''Keeper's Sack, False PHD''' 조건을 만족할 때마다 스탯 버프를 받는 아이템. 실수로 버렸더라도 다시 회수하면 쌓아둔 스탯 증가치[*False_PHD 단 부정 알약으로 깎인 스탯은 버려도 유지된다.]가 복원된다. * '''Lusty Blood, Bloody Lust, Bloody Gust''' 피격/몹 처치 조건만 맞추면 압도적인 효율을 보여준다. * '''Cambion Conception, Immaculate Conception''' 이 아이템들로 만들어진 패밀리어들은 패시브 아이템 슬롯을 차지하지 않는다. 이 아이템을 버리면 사라지니 주의. * '''Rock Bottom''' 스텟을 최대치로 고정시켜 스탯 배율 상승/감소 아이템들을 부담없이 버릴 수 있게 된다. 실수로 Rock Bottom을 교체해서 내려놓으면 고정이 해제되니 주의. * '''Satantic Bible''' 게임 중반쯤 되다보면 아이템이 가득차서 보스 아이템이 순위에서 밀려나는 경우가 많으니 대신해서 사용해도 괜찮은 아이템. 악마 방 배열에는 위의 Void뿐만 아니라 Abyss도 있을 뿐더러, 리롤되는 배열 또한 악마 방의 것으로 고정되기 때문에 더 많은 기회로 고등급 아이템을 노려볼 수 있다. * '''Lost Soul''' '''영혼이 사라졌어도 다른 템으로 내렸다 다시 들면 영혼이 생성된다.''' 보통 한 층에 보스 방 아이템 하나는 나오므로 편하게 맞고 보내버린 뒤 층을 내려가기 전에 까먹지 않고 한 번만 다시 들어주면 영혼의 효과를 제대로 볼 수 있다. 소울 하트 3개 / 이터널 하트 1개 / 천사 방 배열 아이템 1개 제공이라는 쏠쏠한 파밍감으로 써먹을 수 있다. 다만 아이템 테이블이 적은 자궁 II 부턴 사용하기 힘드므로 적당히 먹고 버리자. * '''비추천 아이템''' * '''Binge Eater''' 먹은 체력 아이템을 버리면 곧 없어질 공격력 버프를 뺀 일반 버프가 사라진다. Potato Peeler로 대미지로 교환할 작정이 아니라면 초반에만 유용한 아이템. * '''Book of Virtues''' 알트 아이작은 체력 수급이 쉬운데다, 변신 세트도 많고 Abyss까지 노릴 수 있는 악마 방에 비해 천사 방은 그닥 메리트가 없다. 때문에 첫 천사 방 보장 및 거래해도 천사 방이 등장할 수 있는 능력은 더럽혀진 아이작 특성상 오히려 꽝. 더군다나 Book of Virtues는 패시브 제한 8칸에 포함되어 있어, 액티브 아이템이 궁합이 특별히 좋지 않다면 계속 갖고 다닐 이유가 하등 없다. * '''Mr. Me!''' 선택지 아이템은 훔칠 수 없다. * '''선택지 없이 아이템을 소환하는 액티브 아이템''' 공통적으로 패시브 아이템 획득 제한이 걸리는 "Issac"이 활용하기 어려운 아이템들이다. Void / Abyss랑 같이 활용하면 스펙 사기를 칠 수야 있겠다만, 어디서 Void/Abyss는 물론이고 전제로 Schoolbag이 꽁으로 굴러오는 것도 아닌지라 활용하기 어렵다. * '''Flip''' 흐릿한 아이템은 2가지 선택지로 나오지 않는다. * '''Bag of Crafting''' 제작한 아이템은 2가지 선택지로 나오지 않는다. * '''위험 부담을 지고 아이템을 소환하는 아이템''' * '''Magic Skin, VI - Lovers?''' 소환된 아이템이 선택지가 주어지긴 한다지만, 영구적으로 체력 한 칸을 봉인하는 페널티가 썩 달갑지 않다. Magic Skin은 Magic Skin으로 아이템이 대체될 수 있는 페널티까지 있으니 더욱 사용하기 꺼려진다. * '''Damocles''' Damocles의 효과로 추가 생성된 아이템은 2가지 선택지로 나오지 않는다. 설령 추가 생성된 아이템이 2가지 선택지로 나온다 하더라도 Damocles 자체가 아이템을 2배로 많이 얻는 대가로 피격을 당하는 순간부터 내 캐릭터가 언제 즉사할 지 모른다는 리스크를 안겨 주는 아이템인데, 아이템을 많이 습득할 수 없는 알트 아이작과는 완전히 상극이다. * '''상황에 따라 달라지는 아이템''' * '''Diplopia''' 사용 시점에서 아이템들은 그대로 복제되지만, 이후 제시되는 아이템들은 두 아이템이 서로 다르다. 상점에서 복사를 시도해 Birthright 선택지를 노려본다든가, 세트 조각에 포함되는 아이템을 복사해 변신 세트를 얻든가 하는 활용이 가능하다. Crooked Penny와 다르게 Diplopia가 상황에 따라 달라지는 아이템인 이유는 일회용이기 때문으로, 알트 아이작은 패시브 제한에 의해 아이템이 많아져도 타 캐릭터에 비해 혜택을 많이 누릴 수는 없다는 점 때문에 타 캐릭터에 비해 복사로 얻을 수 있는 이득은 한정되어있기 때문. 일찍일찍 Diplopia를 털어버리고 다른 액티브로 넘어가는 게 좋다. * '''Schoolbag''' 액티브를 2개까지 들고 갈 수 있어 도움이 된다. 다만 Ctrl 키를 누르면 패시브 순서와 액티브 순서가 동시에 바뀌어서 번거롭다. Schoolbag를 내려놓을 경우 2번째 액티브 아이템 또한 같이 내려놓게 되는데, 이 때 게이지가 재충전되지는 않는다. 예외적으로 The Glowing Hourglass는 게이지가 아닌 방식으로 스테이지 당 횟수 제한이 걸려있는데, 이 경우 횟수가 재충전되는 버그가 있다. * '''XVII - The Stars?''' 최초로 획득한 패시브 아이템을 갈아 그 방 배열 아이템 두 개(+선택지 두 개)를 얻는 카드인데, "Issac"은 패시브 아이템 교체를 통해 아이템 획득 순서를 조작하여, 최초로 획득한 패시브 아이템 자리에 제일 쓸모없는 아이템을 놓아, 제일 쓸모없는 아이템 하나만 갈아버릴 수 있다. 평상시엔 이렇게 나쁘지 않은 활용이 가능하다만, Birthright가 존재할 경우 Birthright는 교체할 수 없는 아이템이기에 위의 테크닉을 사용할 시 획득 순서가 제일 앞으로 가기 때문에 Birthright가 갈린다. Birthright가 갈린다고 해서 패시브 아이템 4개가 내려놓아지진 않지만, 영영 교체할 수 없게 된다. 때문에 일반적으로 좋은 카드인 역스타이지만, Birthright를 갈아버리는 참사가 발생하지 않도록 주의할 필요가 있다. Birthright의 가치가 훨씬 높은 "Issac"이기에 더욱 주의해야 한다. * '''패시브 글리치 아이템''' 알트 에덴의 해금 요소인 TMTRAINER[* 엄연히 하나의 패시브이므로 다른 패시브를 먹어서 버릴 수 있다.]나 Corrupted Data로 인해 생긴 버그성 패시브는 아이템 ID가 할당되지 않기에 해당 칸은 항상 빈칸으로 취급되는 버그가 있다. 따라서 버그성 패시브를 패시브 목록의 맨 앞칸에 두고 패시브 아이템을 먹으면 '''8칸 제한을 무시하고 영구히 해당 패시브를 얻을 수 있다.'''[* 여담으로 이것 또한 [[포켓몬스터/버그|1~2세대 포켓몬스터에서 색인번호 255번(취소)을 이용하는 버그]]와 유사하다. 따라서 버그가 아니라 의도일 수도 있다.] 버그성 패시브를 버릴 수 없는 것은 흠. '''단, 이 버그는 Birthright를 먹으면 발생하지 않는다.'''저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기